martes, 4 de junio de 2024

¿Qué es la gamificación?

 Se refiere a la aplicación de estrategias de juegos en espacios o ámbitos cuya naturaleza no es principalmente lúdica, con la finalidad de motivar el cambio de comportamientos hacia un objetivo concreto. Esto se logra incorporando elementos de juegos (tanto mecánicas como dinámicas y estéticas) que potencien la experiencia del usuario, alineando los objetivos que se quieren alcanzar con sus deseos y sus aspiraciones.

Ejemplos de gamificación.

  1. Árbol ABC
  2. Classcraft     
  3. Quizizz 
  4. Gimkit             

      Árbol ABC.   
      Utiliza elementos de juego para hacer que el aprendizaje de lectura y escritura sea más divertido y efectivo para los niños en edad preescolar y primaria. A través de actividades interactivas, juegos educativos y recompensas, Árbol ABC motiva a los estudiantes a participar activamente en su proceso de aprendizaje, lo que puede aumentar su interés y compromiso con las lecciones. Esta plataforma es un claro ejemplo de cómo la gamificación puede ser utilizada para mejorar la educación y el desarrollo de las habilidades en los niños.





Fuente bibliográfica:
Torres Toukoumidis, Á., Romero Rodríguez, LM, & Pérez Rodríguez, MA (2018). Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental. 
    https://i.pinimg.com/564x/fd/c4/b1/fdc4b1e75c8cbdf1a1bfd68946266288.jpg









lunes, 3 de junio de 2024

Aplicaciones web

                            ¿Qué son las aplicaciones web?

                    
Es un software cliente-servidor que permite realizar funciones determinadas en internet, como enviar mensajes, realizar compras, editar imágenes, jugar videojuegos, hacer pagos, entre otras acciones se ejecutan directamente desde Google Chrome o Firefox .

          Tipos de aplicaciones web más comunes. 

Aplicaciones web para el trabajo colaborativo: facilitan a los equipos acceder a documentos compartidos, calendarios y otras herramientas de trabajo remoto.

Aplicaciones web de comercio electrónico: permiten a los usuarios seleccionar y comprar productos en línea.

Aplicaciones web de correo electrónico: sirven para acceder a las cuentas de correo y suelen incluir herramientas de mensajería instantánea o videoconferencias.

Aplicaciones web de banca en línea: permiten a los usuarios de bancos ingresar a sus cuentas personales para realizar transferencias, pagos y acceder a otros servicios como préstamos e hipotecas.                  

EJEMPLOS: 

Netflix: Es un servicio de transmisión que les permite a los usuarios suscritos ver series, películas, documentales, animes en cualquier dispositivo con conexión a internet.                                                                                                                             
Canva: Es una plataforma de diseño gráfico que proporciona herramientas para crear gráficos para redes sociales, presentaciones, productos promocionales y sitios web. 

Traductor de Google: "El traductor de Google permite escribir o pegar texto y solicitarle a la aplicación la traducción inmediata a más de 100 idiomas, sin costo."


"Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española: "El diccionario de la RAE es una colección o catálogo de palabras del español ordenadas alfabéticamente." 


iLovePDF: Esta es una aplicación que permite subir documentos en PDF y ejecutar varias funciones como comprimirlos; reordenar, eliminar o separar páginas; combinar documentos o convertirlos a otros formatos, entre otras muchas acciones de forma inmediata y gratuita." 
ZoomSu capacidad para conectar a grandes grupos de personas con alta calidad y pocas barreras técnicas, la ha convertido en una herramienta indispensable para el trabajo remoto y la educación a distancia.
Reddit: Una plataforma de foros de discusión dividida en múltiples subreddits sobre una variedad de temas, con votaciones y moderación comunitaria.

WhatsApp Web: La versión web de la popular aplicación de mensajería instantánea que permite enviar mensajes y archivos multimedia.


Google Maps: Una aplicación de mapas que proporciona direcciones, vistas de calles y tráfico en tiempo real.






https://blog.hubspot.es/website/que-es-aplicacion-web

https://platzi.com/blog/que-son-aplicaciones-web/
https://profile.es/blog/desarrollo-aplicaciones-web/
https://www.yeeply.com/blog/desarrollo-de-apps/ejemplos-desarrollo-de-aplicaciones-web/
https://postgradoingenieria.com/que-son-aplicaciones-web/











  
                                                  

martes, 28 de mayo de 2024

¿Qué es la realidad virtual y la realidad aumentada?

Realidad virtual.

La realidad virtual es un entorno creado mediante tecnología informática que contiene escenas y objetos que parecen reales. El usuario experimenta este Entorno a través de un dispositivo conocido como gafas VR o casco.



¿Cuál es el objetivo de la realidad virtual?

La Realidad Virtual sumerge al usuario en un entorno creado por computadora, lo que le impide ver el mundo real. Se utilizan gafas especiales que pueden conectarse a una computadora, ser portátiles o usar un teléfono móvil para lograrlo. Las gafas que se usan con computadoras potentes brindan la mejor calidad gráfica y realismo.


¿Qué es y como funciona la realidad virtual en la vida cotidiana? 

Gracias a su capacidad de transportarnos a cualquier lugar de forma virtual, la realidad virtual puede utilizarse en un buen número de segmentos de mercado: - Educación - Capacitación Empresarial - marketing - Medicina - Arquitectura - Juegos y entretenimiento.





Realidad aumentada. 

La realidad aumentada  es una experiencia interactiva que combina contenido digital con entornos y objetos reales para mejorar el mundo real. El software, las aplicaciones y los visores AR mejoran la experiencia del usuario y convierten su entorno en un espacio de aprendizaje interactivo. Esto es particularmente útil en la manufactura e industria 4.0 porque permite a los usuarios integrarse con sistemas y máquinas y optimizar las redes y la tecnología de IoT con la creatividad humana.


¿Cómo se integraría la realidad aumentada en la formación y educación de los empleados?

La realidad aumentada mejora la colaboración y hace que las condiciones de trabajo sobre el terreno sean más seguras, y puede ayudar a guiar y apoyar a los empleados independientemente de su ubicación. Este enfoque puede proporcionar más información para una mejor comprensión al mejorar los métodos de aprendizaje tradicionales. Estos son algunos ejemplos de cómo su equipo puede usar AR:
 
- Soporte para el rendimiento
- Módulos de capacitación y aprendizaje
- Agregar nuevas contrataciones
- Oportunidades de capacitación a pedido
- Experiencia y atención al cliente.


Diferencia de realidad aumentada y realidad virtual. 

La realidad virtual y la realidad aumentada son bastantes opuestos. La realidad virtual te oculta en el entorno real para que solo veas el contenido digital. Mientras, la realidad aumentada superpone el contenido digital a lo que tienes en tu entorno real. 

La diferencia la puedes encontrar también en los cascos o gafas para ambos tipos de realidad. Las de realidad virtual son opacas, no tienen cristales ni nada a través de lo que puedas ver. Simplemente te tapan lo que tienen delante, y frente a tus ojos pone una pantalla donde verás el contenido. Mientras, las gafas de la realidad aumentada sí son transparentes para que no dejes de ver el entorno. 









REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

https://www.sap.com/latinamerica/products/scm/industry-4-0/what-is-augmented-reality.html

https://dynamics.microsoft.com/es-mx/mixed-reality/guides/what-is-augmented-reality-ar/#:~:text=La%20realidad%20aumentada%20ofrece%20una,forma%20remota%20mientras%20colaboran%20eficientemente.

https://www.xataka.com/basics/realidad-aumentada-que-que-se-diferencia-realidad-virtual#:~:text=La%20realidad%20virtual%20te%20oculta,delante%20ni%20a%20los%20lados.




sábado, 25 de mayo de 2024

El uso de las redes sociales como herramienta didáctica en la educación.

 Las redes sociales pueden facilitar la comunicación entre estudiantes y profesores, promover la colaboración, aumentar el acceso a los recursos educativos y fomentar el aprendizaje colaborativo. Además, las redes pueden ser una herramienta útil para la educación, ya que permiten la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores, el acceso a información y recursos educativos, y la creación de comunidades de aprendizaje. Varios estudios han demostrado que el uso moderado de estas plataformas puede aumentar la participación de los estudiantes, promover la colaboración y desarrollar las habilidades digitales necesarias

Existe información que indica que durante y después de la pandemia provocada por la covid-19, las redes sociales se han convertido en un constante apoyo en la comunicación para la comunidad académica. 

Importancia de las redes sociales: 

Facilita la comunicación: Las redes sociales permiten una comunicación instantánea y efectiva entre estudiantes y profesores. A través de plataformas como Facebook o WhatsApp, es posible intercambiar información, resolver dudas y colaborar en proyectos académicos de forma sencilla.

Promueven la colaboración: Las redes sociales fomentan el trabajo en equipo y la colaboración entre estudiantes, tanto dentro como fuera del aula. Plataformas como Google Drive o Slack facilitan la creación conjunta de contenidos y el intercambio de ideas, mejorando así el aprendizaje colectivo

Amplían el acceso a recursos educativos: A través de redes sociales como YouTube o Twitter, los estudiantes pueden acceder a una gran cantidad de recursos educativos, como tutoriales, conferencias y material didáctico. Esto enriquece su proceso de aprendizaje y les permite explorar nuevos temas de forma autónoma.

Promueve en la creatividad: Las redes sociales brindan un espacio para que los estudiantes puedan expresarse de forma creativa, a través de la creación de contenido multimedia, blogs educativos o proyectos innovadores. Esto estimula su creatividad y les permite desarrollar habilidades digitales relevantes para el siglo XXI.

Fomentan el aprendizaje informal: A través de redes sociales especializadas en educación, como Edmodo o Schoology, los estudiantes pueden continuar aprendiendo fuera del horario escolar, participando en debates, resolviendo desafíos educativos o con expertos en distintas materias.


1: Karina Gonzales, K (19 de julio del 2023) Uso de las redes sociales y su influencia en el desarrollo educativo – Ciencia Latina – Revista Multidisciplinar

https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/6897

2: Brendon V, B (5 de marzo del 2024) Importancia de las redes sociales en la educación – MEDIUM https://www.mediummultimedia.com/social-media/cuales-son-las-redes-sociales-en-la-educacion/







https://www.aldianews.com/sites/default/files/articles/ThinkstockPhotos-544655648_1131.jpg

miércoles, 22 de mayo de 2024

Como el video aporta en el proceso educativo del estudiante.


¿Cómo el video aporta en el proceso educativo del estudiante?
  • Ayuda a que los estudiantes centren más su atención: Se plantea que los videos educativos podrían ser una herramienta más atractiva y cautivadora que lograría que los estudiantes presten mayor atención a los contenidos, en comparación con métodos más convencionales que podrían resultar menos estimulantes.
  • Ofrece una gran variedad de contenidos audiovisuales llamativos, dinámicos e interactivos, lo cual puede captar mejor la atención de los estudiantes en comparación con métodos más tradicionales.
  • Relacionadas con la innovación, aumento de la motivación, potenciación de ampliar y afianzar conocimientos e información, y la integración de las TIC en los procesos educativos.
  • Es una herramienta o plataforma en cuestión está ganando popularidad y siendo cada vez más utilizada para fines de educación informal o autoaprendizaje, gracias a la producción y disponibilidad de videotutoriales que permiten instruirse en diversos temas de manera autodidacta fuera de entornos formales. 
Las ventajas del video en el proceso educativo del estudiante. 
  • Tiene un gran potencial y que su utilización en las aulas de clase constituye una excelente vía para el logro de aprendizajes significativos.
  • Es el medio técnico audiovisual de mayor proyección y se debe al interés social que éste medio ha despertado.
  • Ofrecer a los docentes lineamientos que le permitan optimizar el uso del video con fines didácticos.
  • Los estudiantes logran adquirir conocimientos de manera más dinámica y fácil.
  • La clase podría ser más productiva.
  •  El video involucra tanto la vista como el oído, lo que facilita la comprensión y el aprendizaje.

REFRENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alzate, C. I. (2012). el video educativo como estrategia de aprendizaje en las instituciones educativas del municipio de Palmira, Valle. Criterio Libre JurídiCo.

Gallego Domínguez Carmen, M. E. (2018). YouTube como herramienta de aprendizaje en educación superior. 11-29. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7233002

Hernández, Í. N. (2022). La competencia mediática en Latinoamérica: usos de YouTube e Instagram por parte de estudiantes universitarios. YouTube como herramienta de aprendizaje en educación superior. Obtenido de http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1684-09332022000200012&script=sci_arttext&tlng=pt

 



martes, 21 de mayo de 2024

Recursos Educativos Abiertos

Los Recursos  Educativos Abiertos (REA) son una valiosa herramienta para mejorar el acceso a la educación de calidad y promover la innovación educativa.

EJEMPLOS: 

 Khan Academy:  https://www.khanacademy.org/ ofrece cursos gratuitos en línea sobre una amplia gama de materias, incluyendo matemáticas, ciencias, historia, arte y más. Los cursos están disponibles en varios idiomas y se adaptan a diferentes niveles de aprendizaje.

TED-Ed: https://ed.ted.com/ es una plataforma educativa que presenta lecciones en formato de video animado sobre diversos temas. Las lecciones son cortas, atractivas y fáciles de entender, lo que las hace ideales para estudiantes de todas las edades.

Código libre: https://www.codigolibre.org/ es una comunidad de programadores y educadores que desarrollan y comparten recursos educativos gratuitos sobre programación. Los recursos incluyen tutoriales, libros electrónicos, cursos en línea y más.

Biblioteca Nacional Digital: https://www.bibliotecanacional.gob.cl/ es una biblioteca digital que ofrece acceso gratuito a una gran colección de libros, revistas, artículos y otros recursos educativos en español. Los recursos están disponibles para descargar en formato PDF o EPUB.



lunes, 20 de mayo de 2024

Listado de repositorio




                           Nombres de los repositorios.                                                                

Digital.csic
Riunet
Scielo
Dandum
Recolecta 
Core 
     Dianelt


Nombres de bibliotecas virtuales. 
Biblioteca Digital Mundial
Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes
Biblioteca de literatura infantil y juvenil
InfoLibros 
Biblioteca Nacional de España
Biblioteca Digital Ciudad Seva  
Biblioteca Digital Europeana 
Biblioteca Virtual del Banco de la República
Biblioteca Virtual en Salud
Biblioteca Digital del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa
Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales de América Latina y el Caribe
Libros UNAM Open Access









Fuente bibliográfica

Marquina, J. (2018). 14 buscadores, repositorios y agregadores de artículos en acceso abierto. https://www.julianmarquina.es/14-buscadores-repositorios-y-agregadores-de-articulos-en-acceso-abierto/.

REPOSITORIO DIGITAL. (12 de Abril de 2016). Obtenido de https://repositordigital.blogspot.com/2016/04/repositorio-digital-un-repositorio.html




¿Qué es la gamificación?

  Se refiere a la aplicación de estrategias de juegos en espacios o ámbitos cuya naturaleza no es principalmente lúdica, con la finalidad de...